A Oficina do Aprendiz foi concebida e implantada no ano de 2004, como um espaço de divulgação e construção do conhecimento utilizando como ferramental o lúdico, o brinquedo educativo e os jogos que fizeram e fazem parte da herança cultural de povos e nações e que hoje se tornaram patrimônio cultural de toda a humanidade, uma manifestação universal do gênio criador do homem!
O primeiro passo do projeto foi a implementação de uma “Loja Interativa/Café” situada em Florianópolis, onde o cliente/visitante têm à disposição para manuseio e experimentação, com orientação especializada, uma centena de Desafios diferentes e mais de 90 títulos de jogos de tabuleiro de todo mundo além de cerca de 1000 itens em brinquedos educativos e pedagógicos. O objetivo do espaço é ser um centro experimentação, criação, captação, divulgação e comercialização desse vasto universo de instrumentos eficazes de construção do saber.
A segunda etapa do projeto foi o desenvolvimento de pesquisas que nos fornecessem o aval da pertinência e eficácia de nossas propostas.
Essa atividade contínua de estudos resulta na consolidação de projetos que vêem sendo oferecidos a diferentes instituições interessadas em inovar práticas educacionais e terapêuticas (destaque para a implantação do Projeto no ano de 2008, em 10 municípios que compõem a AMARP – Associação dos municípios do Alto Vale do Rio do Peixe).
O passo seguinte foi a criação de um espaço onde podemos oferecer oficinas e cursos destinados a crianças, adultos e idosos, servindo-se sempre de brinquedos e jogos do mundo.
Esse espaço está destinado à comunidade em geral: crianças, profissionais da área de educação, terapeutas e idosos. Lembrando de nosso compromisso social, dispomos, a partir de 2009, de atendimento gratuito e especializado voltado às crianças carentes do entorno da Oficina do Aprendiz (trabalho esse iniciado com a fundação da Oficina em 2004).
Com o aval de parcerias de sucesso com Sesc-SC, Sesi, Univali e outras entidades, nós da Oficina do Aprendiz oferecemos oficinas de brinquedos e jogos, cursos de capacitação e assessoria na implantação do Projeto Pensar – “Desenvolvimento cognitivo com a utilização de jogos”. Além do fornecimento do acervo para o projeto, fornecemos assessoria, treinamento e material para equipar brinquedotecas, cognotecas, salas de recreação em empresas, hotéis, pousadas, hospitais e instituições que trabalhem com lazer e entretenimento e, principalmente entidades educacionais.
EQUIPE:
Osvaldir Viegas - Licenciado em Filosofia, bacharel em Teologia. Idealizador do projeto “Oficina do Aprendiz”. Estudioso de jogos antigos e sua aplicabilidade na educação. Autor do projeto “Desenvolvimento Cognitivo com a utilização de jogos”, atua em consultoria e treinamento na área de jogos cognitivos.
Andréia de Bem Machado – Pedagoga, mestre em Educação.
Antonio Iaczinski - Bacharel em Filosofia; Especialista em em Educação; Mestre em Administração - Gestão Empresarial; Especialista em Gestão de Projetos; Formação Avançada em Consultoria.
Camila Pancotto Biasoli – Psicóloga, Formada pela UFSC.
Claudio Sausen mallmann - psicólogo, mestrado em Psicologia/UFSC